游戏商为什么做不出好的三国游戏

一个月前,《全面战争:三国》(下称《全战三国》)正式出售,出售首日steam同时在线人数到达16万,打破《全面战争:罗马》创造的该系列最高同时在线玩家记载。

紧接着,游戏在一周内销量直接打破100万份,按单份268元人民币的售价,首周销售收入就超2.6亿元,成为该系列最畅销的游戏;出售一个月以来,《全战三国》连续三周占据steam第一,在国内外玩家间掀起一阵“三国热”。

尽管姓名里带着“三国”,这款三国体裁游戏却并非国内游戏厂商开发,而是由英国游戏研制商Creativ Assembly(下称“CA”)研制,日本电子游戏公司世嘉发行。

关于老游戏玩家来说,这并不意外。悉数过去几十年来的三国游戏佳作,几乎一切的经典三国体裁游戏,都看不到我国内地游戏厂商的身影——从《三国志》系列、《真三国无双》系列,再到现在的《全战三国》,无一例外,皆由国外或其他地区的游戏公司出品。

翻看内地关于三国体裁的游戏,也少有佳作,仅有《傲世三国》在将近二十年前成为第一部正式在E3展出的我国游戏,以及十年前一度风行全国大江南北的卡牌游戏《三国杀》。但除了深度玩家,这些早期的国产三国游戏已不为国人所知晓。

毒眸(ID:youhaoxifilm)发现,尽管近年来在国内没有出现经典的三国主机或是PC端游戏,可是三国体裁游戏的产量却不断攀升。依据近三年的游戏出版统计,2017年全国以“三国”命名的游戏有170款,其中以手游居多。

2018年在版号冻住、仅有三个月的版号审核情况下,仍然有34款三国游戏产品。产量很多,但质量却令人担忧——豆瓣上,但除了日本《三国志》《真三国无双》系列等经典海外游戏维持在8分以上,大多数国产三国游戏的评分基本都在4分以下。

作为脱胎于我国历史的本土ip,为何国内的厂商现在反而开发不出经典的三国游戏?

01.三国游戏简史:日本成为三国体裁游戏霸主

三国的电子游戏历史,起始于20世纪80年代的日本。

早在16世纪末,《三国演义》就由其时的僧人进行翻译流传到日本。在这此后多年,因为在日本大受欢迎,因而不断出现过各种三国的译本——《三国物语》《倾城三国志》《绘本浅显三国志》等。“桃园三结义”、“草庐三顾”、“赤壁之战” 这些我国人耳熟能详的故事,在日本也相同影响巨大。


三国体裁在日本一直都有巨大的用户基础,这样的布景之下,日本游戏厂商将开发目标瞄准三国也就不足为奇了。早在40年前,日本的游戏开发商荣耀株式会社(下称“荣耀”)就开端涉足三国体裁。

80年代初,日本的电脑游戏商场仍然处于无序竞争的荒蛮状态,市面上处处都是HGame(限制级色情电子游戏)。荣耀尽管也做过HGame,但在几款主流类型游戏成功后期望往正规化方向开展。1985年,建立7年的荣耀推出了初代《三国志》,将其固定为“历史模拟游戏”的类型,并将该系列作为公司主力游戏,《三国志》也便成公认的历史上第一款三国体裁商业游戏。

尽管发行价高达14800日元,但《三国志》上市后仍轻松打破30万的销量,取得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。

相较于电脑单机游戏,其时的日本仍以FC家用机和街机游戏商场为主。在早期的主机游戏中,日本的主机和街机开发商也推出了不少三国体裁的游戏,南宫梦于1988年出售的《三国志:中原之霸主》称得上代表作,其1992年出售的第二代产品《霸王的大陆》乃至进入到我国商场,成为一代玩家的回忆。

1989年卡普空出售的FC《吞食天地》也为我国玩家熟知,在该游戏首登FC平台后,因为大受玩家欢迎,后被开发出街机版别,尤其是第二代《吞食天地2:赤壁之战》(其时在国内街机界面显现为《三国志》)一推出,就火遍国内各大街机游戏厅。

90年代中后期,荣耀关于三国体裁的探索热情不减。1997年其在PS平台推出3D对战格斗类游戏《三国无双》,后来鼎鼎大名的《真三国无双》系列就是该游戏的后续作品。《真三国无双》第一代销量达33万本,第二代就跃升至105万本。

《三国无双》推出的第二年,荣耀又发行战棋策略类游戏《三国英杰传》。就此,经过《三国志》《三国英杰传》《三国无双》等经典游戏,日本荣耀在三国体裁上不仅站稳了脚跟,更是将“三国”经过游戏输出到世界。

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